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Maradona: "Era más fácil ser jugador"

Maradona está al frente de la Selección hace ocho meses. Se lamenta por no poder tener a Ruggeri trabajando a su lado. Contra Brasil afrontará el partido más importante en su breve carrera como director técnico. (Télam))

A 40 días del trascendental choque frente a Brasil, por las Eliminatorias, Diego Maradona brindó una extensa entrevista al diario deportivo Olé en la que no dejó tema sin tocar. Aquí un resumen con las declaraciones más salientes del técnico de la Selección Nacional.

SU NUEVO TRABAJO. “Era más fácil ser jugador. Ahora tengo que estar al mando de veintipico de jugadores. Todavía hay situaciones que me cuestan. Lo que lamento en el alma es no haber tenido a Oscar Ruggeri al lado mío”.

LAS ELIMINATORIAS. “La Selección no está clasificada. Todavía hay que luchar. Tenemos grandes jugadores y ahora se tiene que mostrar el temperamento de cada uno para ir al Mundial”.

EL CLÁSICO. “No se me va a caer la corona ni voy a perder los goles que hice ni nada por el estilo. Le tengo mucha confianza al equipo y estoy deseoso de jugar contra Brasil. Vamos a sufrir, vamos a enfrentar a un equipo que juega bien, que tiene cracks, que está ligando. Pero nosotros somos Argentina. No hay que olvidarse de eso”.

MESSI. “Messi es mi Maradona. No hay un jugador más importante que Messi. Yo dije Mascherano y diez más y hoy puedo decir que mi equipo titular es Mascherano, Messi y nueve más”.

RIQUELME. “Tenía buen trato con él, no una amistad. Me dolió mucho lo que pasó. A la Selección no se le dice que no, por más que tenga un problema conmigo. Si él viene, me dice las causas y tiene razón, me voy yo. Si él me prueba algo como habla de códigos, juro por Benjamín que renuncio. Creo que es un caso que ya está cerrado, aunque nada es definitivo. Pero Riquelme tiene muchas cosas que explicarle al plantel”.

LA DROGA. “No tienen la culpa el viejo y la vieja, porque ellos no me enseñaron a tomar droga. Yo lo hice por estúpido, por eso daría las dos piernas por volver el tiempo atrás y ver crecer a mis hijas. Hubiese querido vivir de otra manera, disfrutar de Dalma y Gianinna. Pero no podía. Quería salir y seguía enganchado, cada vez más. Me creía el valiente de la historia, y me pasaban los años como un Fórmula 1. Y hoy llego a los 48 años, con un nieto, y digo: ‘Mirá vos, no tengo una felicidad completa, no pude llevar todos los días a las nenas a la escuela’”.
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Sleeveface, el nuevo fenómeno de Internet
































































































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Curiosidades Sobre Las Cosquillas















Las cosquillas son reacciones nerviosas que tenemos en diversas partes de nuestro cuerpo ante toques de una persona u objeto exterior a este. Estas producen risa y pueden ser placenteras en un principio pero molestas después de un largo período de tiempo.

Pueden ser utilizadas como manera de coqueteo, como fetiche, o como tortura. En el caso de los animales se utiliza muchas veces para jugar con las crías y para crear vínculos más cercanos entre la familia.

Se suelen utilizar como forma de coqueteo en la etapa adolescente.

En algunas personas puede ser un fetiche, que puede tener diferentes variaciones. Las cosquillas estimulan el deseo sexual y en algunas personas este estímulo es más agudo que en otras.

La psicóloga Christine Harris, de la Universidad de California, determinó [cita requerida] experimentalmente que las axilas son las partes del cuerpo más sensibles a las cosquillas, seguidas por la cintura, el cuello, las costillas, los pies y las rodillas, en orden decreciente. A su vez, en una investigación Harris y Christenfeld resolvieron que la risa por cosquillas no refleja el mismo estado mental que la risa producida por la comedia y el humor.

Se han estudiados varios posibles orígenes a las cosquillas, no necesariamente excluyentes y que puede ser mejor considerarlos como complementarios; las cosquillas no son un comportamiento exclusivo del hombre, se presentan en diversos animales y son bastante comunes en los mamíferos, de lo cual cabría esperar que su origen es anterior al del hombre, y las peculiaridades en el mismo no se deberían al origen del mecanismo, sino a adaptaciones posteriores. Se puede dividir a las cosquillas en débiles y fuertes, las últimas de momento solo observados en los primates. El origen de las cosquillas puede deberse a su operación como un mecanismo que afianza los vínculos familiares, sociales, y su función como un estímulo sexual, aunque esta última función se ha relegado en los tiempos contemporáneos a un papel más discreto de una connotación sensual y no directamente sexual.

Últimamente las personas se han aprovechado de esta sensación del cuerpo y han hecho compañías[cita requerida] y videos que se dedican a conseguir mujeres y hombres jóvenes y pagarles mucho dinero para grabarlas mientras les hacen cosquillas en todo su cuerpo, pero las leyes no toman esto como pedofilia puesto que ellos acceden a ser cosquilleadas.

Las cosquillas también pueden estrechar la relación padre - hijo,[cita requerida] puesto que los niños son los que más les gustan cosquillas.

Algunos estudios han mostrado que no es posible autoinducirse las cosquillas debido a un mecanismo cerebral que anticipa nuestros propios movimientos bloqueando así la sensación de cosquillas. Sin embargo, si es posible la autoinducción con la ayuda de un robot a control remoto que se mueva con ligeros retrasos a las órdenes recibidas[1] .


Tortura


Como tortura se sabe que los romanos utilizaban grandes tablas de madera para sujetar a las personas por los tobillos. Después se procedía a bañar los pies con sal y soltar cabras. Las cabras con sus lenguas rugosas lamían los pies de la víctima produciendo cosquillas en un principio pero luego dejando marcas y ampollas.

En la Edad Media, las cosquillas se utilizaron como medio de castigo para la realeza o para personas importantes ya que no dejaba marcas ni heridas.

También en la antigua China se cree que fue utilizada como tortura, pero este hecho no ha sido confirmado.







¿Las cosquillas pueden matar?


Si se hacen suavemente, resultan placenteras, pero cuando duran demasiado tiempo o su intensidad es excesiva, pueden ser mucho más que molestas; por eso, las cosquillas son tanto un clásico del jugueteo y el ligue como un elemento de tortura. En realidad, las cosquillas constituyen una reacción de autodefensa del organismo, es decir, un instinto primitivo que obliga a reaccionar al cuerpo ante situaciones de peligro como, por ejemplo, prevenir los ataques ponzoñozos de una araña o un escorpión que camina sobre la piel.
La señal producida por la estimulación de los receptores táctiles de la dermis viaja hasta dos regiones cerebrales: la corteza somatosensorial, que procesa el tacto; y la corteza cingulada anterior, que gestiona la información agradable. Las neuronas de estas áreas desencadenan una respuesta inmediata en forma de bruscos movimientos corporales y una risa nerviosa difícil de controlar. Si estas reacciones interfieren en la regulación de los músculos involuntarios que controlan la respiración, pueden causar espasmos e incluso asfixia. La situación de estrés que produce el cosquilleo también puede ocasionar un fallo cardíaco, eso sí, siempre y cuando la persona parezca alguna dolencia en el corazón. Ambos casos son muy extraños en la literatura médica y lo normal es que las consecuencias más nefastas de unas cosquillas no pasen del enfado de la víctima mientras se retuerce de risa







¿Por que no podemos hacernos cosquillas?


Darwin escribió que “hecho de que un niño difícilmente pueda hacerse cosquillas a sí mismo, o en mucho menor grado que cuando le hace cosquillas otra persona, podría deberse a que el niño no conoce el punto preciso que debe ser tocado”. Esta hipótesis, sin embargo, no parece correcta, ya que la mayoría de los niños pueden sentir cosquillas incluso cuando conocen dónde y cuando se va a aplicar el estímulo.

La primera pregunta que deberíamos hacernos es, ¿es cierto que no podemos hacernos cosquillas a nosotros mismos? Un artículo en Nature en los años 70 ya lo mostró claramente. Sujetos que se estimulaban mediante un aparato que se accionaba con un pie y que producía cosquillas en la mano sentían menos cosquillas que si ese mismo control lo activaba otra persona. La siguiente pregunta es, ¿y cómo es que no le hacía cosquillas ese aparato si no era él mismo quien se tocaba la mano, sino que accionaba el aparato con el pie? La respuesta se encuentra en el mapa que genera el cerebro de nuestro cuerpo. Algunos experimentos han mostrado que neuronas que responden al movimiento de las manos pasan a responder del mismo modo cuando comienza a emplearse un utensilio que puede interpretarse como una prolongación de la propia mano (hay un experimento con monos que emplean un rastrillo, pero puede pensarse, por ejemplo, en un tenista al utilizar la raqueta o en un pintor al usar el pincel). Es decir, el cerebro termina por incorporar a su mapa del cuerpo al instrumento que se está empleando (aunque, como en este caso, se active con el pie).

Pero, entonces ¿por qué no podemos hacernos cosquillas a nosotros mismos? La respuesta se encuentra en la capacidad de predicción de nuestro cerebro. Cuando existe la intención de llevar a cabo un movimiento el cerebro realiza una predicción de cómo será ese movimiento, basándose en las experiencias previas. Lo que hace, por tanto, el cerebro es comparar la predicción que hace del acto motor con la información que llega en ese preciso momento. De ese modo puede distinguir qué estímulos sensoriales proceden de nuestros propios movimientos y cuáles proceden del exterior.

Hay dos pruebas interesantes de ello. La primera, es que podemos engañar al cerebro cuando realiza esa predicción, ¿cómo? Separando en el tiempo el estímulo y la respuesta. Por ejemplo, si se le dice a un sujeto que active un dispositivo que le hará cosquillas en la mano y aplicamos un retraso entre su acto motor (activar el dispositivo) y la respuesta del dispositivo, el sujeto dirá que siente más cosquillas cuanto más separados en el tiempo estén ambos sucesos (en un rango de tiempo de 0 a 200ms de retraso). Esta respuesta es debida a que el cerebro ya no predice tan bien cuándo va a recibirse el estímulo táctil, pues se torna más impredecible.
La otra prueba se encuentra en la actividad cerebral. Se ha estudiado cómo responde el cerebro de personas sometidas a este tipo de pruebas (haciéndose cosquillas mediante un dispositivo o bien haciéndoselas otro sujeto a través de ese mismo dispositivo). Imágenes de resonancia magnética funcional (ver figura) mostraron que cuando el sujeto trata de hacerse cosquillas a sí mismo la corteza somatosensorial (la región de corteza a la que llega la información táctil) se encuentra mucho menos activa que cuando es otra persona la que activa el dispositivo (lo que se correlaciona con una menor sensación de cosquillas). Según los autores de ese trabajo podría ser el cerebelo (muy implicado en la coordinación motora) el que estaría controlando esa menor activación de la corteza
somatosensorial.



Por último, ¿existe alguien que pueda hacerse cosquillas a sí mismo? Parece que los pacientes con esquizofrenia pueden hacerlo y eso se debe a una sensación de no poseer el control de sus propios actos motores. Algunos de estos pacientes suelen afirmar que es otra persona la que mueve sus miembros y controla su conducta y algunos estudios han mostrado que incluso tienen dificu
ltades para reconocer su propia voz grabada. Debido a esta falta de sensación de control su cerebro interpreta que las cosquillas se las hace otra persona cuando en realidad son ellos mismos quienes se las están haciendo.

Una vez más, de una pregunta aparentemente tonta, pueden aprenderse muchas cosas acerca de cómo funciona nuestro cerebro.
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Attack on Pearl Harbor [Full] + [Traducción] [1 Link]



PD : ESTE JUEGO TIENE TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL


requerimientos:

Requisitos mínimos:

* Sistema operativo: Win2000/XP/Vista
* Procesador: 1,0 GHz
* Memoria RAM: 256 MB
* Vídeo: 64 MB
* Resolución de pantalla: 640×480
* DirectX 9.0

Requisitos recomendados:

* Procesador: 2,5 GHz
* Memoria RAM: 512 MB
* Vídeo: 128 MB
* Resolución de pantalla: 1024×768
* DirectX 9.0c

informacion:

El ataque japonés a Pearl Harbor vuelve a ser inspiración para un videojuego, en este caso un arcade aéreo, en el que tomarás los mandos de los P-47 americanos o de los Zeros japoneses.

Dos campañas con misiones de diferente estilo aparentemente, porque realmente lo único que deberás hacer es acabar con todos los enemigos que intenten eliminarte. Derribarás bombarderos, cazas e incluso bombardearás instalaciones enemigas. El manejo del juego es muy sencillo (sólo utilizas un par de teclas y el ratón) y, rápidamente, te verás inmerso en mitad de la acción.

El juego destaca por su apartado gráfico. No sólo por los modelos de aviones, perfectas recreaciones de los homónimos reales, sino también por la narración de la historia, que ha sido creada como si de un cómic se tratase. Además, el sonido te ofrece la digitalización tanto de los disparos como de los impactos de bala en aviones e instalaciones.


analisis:

En la jungla de los videojuegos hay una amplia variedad de especies. Las hay dominantes por su multimillonaria producción, su amplia base de jugadores o su repercusión popular. Otras buscan un hueco con una base pequeña pero fiel de seguidores. Hay estirpes de éxito por su precio reducido o su sencillez de manejo. Pero todas ellas deben triunfar en un apartado para sobrevivir: por encima de todo han de divertir al usuario. Attack on Pearl Harbor lo intenta a su propio estilo; sencillo y directo. Y creemos que lo consigue. Siempre claro que no pretendamos hacerlo pasar por lo que no es.

La vista de una portada con aviones y dos pilotos desencadena un conocido reflejo en el futuro comprador: ¡Simulador de vuelo! le grita su cerebro habituado a pensar en ángulos de incidencia, tasas de giro, sendas de planeo y entradas en pérdida. Pero en este caso nuestro reflejo falla. Attack on Pearl Harbor se basa en el combate aéreo, sí. Y lo sitúa en una etapa histórica bien documentada, la Segunda Guerra Mundial en el pacífico. Pero está tan lejos de un simulador de vuelo como Pac-Man de un simulador de carreras.

Attack on Pearl Harbor se presenta como un arcade bien diseñado y eso no debería hacer que ningún simulador de pro lo mirase por encima del hombro. Mientras tengamos claro este enfoque no nos llevaremos sorpresas al iniciar nuestra relación. Está claro que un arcade como éste carece de la complejidad de títulos tan elaborados como los FSX, IL2 y similares pero eso no quiere decir que la diversión haya de ser menor. Si acaso lo que será menor es el esfuerzo necesario para ponerse a los mandos y empezar el combate

capturas:

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Fotos para reir un rato



Ni lo dudo





Conexion segura



Pasion Por la Camiseta










Ya sabes que hacer con los cajones que te chupas



Seguro fue el Guazon



¿Que miras?



Para TVR



Epocas





Estaba con Hambre el bicho este



Señor Tapece



Nene estas grandeeee





Matrimonio para que



Te resulta Familiar?



Pobre gato



La molesto señorita



Sordo



Mira mira mira sacale una foto



Son hdp XDDDD





Doñaaaa llevelo al baño



Si te la Olvidas buscate otra



Chau el Perro



Plagioooooooooooooooooooooooooooo



Mami mami



Al pendejo lo deje en la Plazita



Antivirus a mano



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